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TUhjnbcbe - 2024/12/25 19:00:00

十年对于一款游戏可能意味着寿命即将终结,但对于《星际争霸2》来说却是一个崭新的开始。

《星际争霸2》从正式发售到现在已经整整走过了十年的历程,作为一个老玩家见证了这十年来《星际争霸2》的潮起潮落。因此在这个日子我想按照自由之翼、虫群之心最后再到虚空之遗这三部资料片带玩家们重新回顾一下《星际争霸2》这些年来的风雨之路,以及星际2在发展过程中一些非常有意义的事情。

自由之翼:一个饱受争议的开始

《星际争霸2》作为《星际争霸1》的正统续作来说,依托着前辈所创造的市场和玩家基础基本上在世人看来就是一款“含着金钥匙”出生的游戏。但是星际2刚与玩家见面时却并不如所有人设想的那样一帆风顺。

首先在韩国地区,暴雪与Kespa之间的摩擦导致了《星际争霸2》没有得到韩国方面的大力支持,甚至还在发售前受到一定的阻碍。韩国游戏等级委员对于星际2的评级建议“以假想未来为背景;频繁出现以刀和枪作为武器的战斗;尸体分离、鲜血等镜头过于写实;在读取画面和角色画面中出现吸烟场景”为理由将《星际争霸2》定为了15禁游戏。过高的年龄分级将会使得星际2的玩家受众被削减不少,后来暴雪还是花了非常大的精力经过修改,第三次才通过了《星际争霸2》的12禁等级申请。

另一方面,暴雪与Kespa的决裂还导致了《星际争霸2》的职业赛事无法在韩国地区得到比较专业的支持。暴雪自己初次进入电竞行业,没有成熟的赛事举办经验和观众基础,这就使得在韩国地区星际1和星际2的衔接上产生了比较大的断档。当年星际2刚刚发售的那两年,韩国地区最火的电竞赛事仍旧是星际1。

而在中国,星际2的开始也并不那么顺利,网易暴雪采用月卡收费的商业模式在国内引发了比较大争议,虽然在一开始玩家能够接受20元一月的价格,但是长远上来看《星际争霸2》还是和《魔兽世界》这种网游的商业逻辑有着本质的差别。因此仅仅过了一年的时间,星际2国服的玩家数量流失不少,到了年暴雪才将游戏从月卡收费改成了买断制。

但是星际2玩家刚开始大量流失的最根本原因还是在于全球职业电竞实力分布严重失衡的缘故,虽然韩国方面一开始是抵制《星际争霸2》的职业比赛的,但是这仍旧阻挡不了时代的潮流,所有人都清楚《星际争霸1》迟早会彻底退出历史的舞台,因此越来越多的韩国职业选手开始加入星际2,甚至像星际1时代教主这样最顶尖的选手也全都转行去打星际2。到了年,Kespa宣布了将停止《星际争霸》职业联赛的举办,至此星际1彻底退出了历史的大舞台。

由于韩国成熟的职业电竞体系,这就让韩国地区从一开始就拥有了全世界最强的星际2电竞实力,而且星际2刚出的时候暴雪不限制职业选手跨区参加比赛,因此就形成了这样一种现象,几乎在全世界比较知名的职业赛事里,比赛前3名全都被韩国选手包揽,这对于其他赛区的选手来说是非常打击积极性的,因此韩国星际的一方独霸严重影响了其他赛区的电竞发展。

然而虽说韩国拥有最高的星际电竞水平,但是玩家规模和市场却远不及其他地区,这对于整个游戏的生态构成是非常不利。因此从年到年,虽然暴雪一直在努力扩大星际2的电竞赛事,但是我能看得出来,各赛区的不平衡成为了全球星际2发展的最大障碍。

其实如果是从星际1一路走过来的老玩家应该会发现,星际2相比于前作除了名字和背景设定一样之外,完全可以看成是另一款截然不同的RTS游戏。这在自由之翼时代造成了不少老玩家们的不适应,舆论上也是一边倒地认为星际2并不如星际1。

但实际情况,星际2无论从设计、平衡、策略、游戏活力等角度早已远超星际1,在舆论上倾向星际1,还是因为新老玩家的话语权不对等的问题。不过由于大量新玩家的加入,总体而言星际争霸在自由之翼时期在销量和玩家数量上也算是度过了一段蜜月期,虽然其中有一些磕磕绊绊,但大家还是期待在之后的两部资料片让游戏能有更大的突破和改善。

虫群之心:星际争霸2的最低谷

到了虫群之心时代,星际2却进入了内外交困的境地。对于游戏本身来说,虫群之心游戏节奏出现了比较大的问题。虫族新单位宿主的加入使得游戏经常会进入长达一两个小时枯燥无聊的拉锯战,这让玩家和观众的体验受到了巨大的影响。还有一些老玩家经常提的种族不平衡,都使得越来越多的玩家对星际2开始产生了质疑。

但对于星际2来讲,游戏本身的设计和平衡性并不是算非常严重的问题,虫群之心时代星际2最大的压力还是来自于外部。年,英雄联盟这类MOBA游戏的爆火吸引走了不少的RTS玩家,再加上MOBA游戏本身上手容易,操作简单,新玩家也都更愿意去尝试这一类游戏。

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