大麦

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TUhjnbcbe - 2025/4/14 0:26:00

哈哈这是一个很有趣的问题,在游戏史上的确有不少公司为了做好一款游戏把自己的财务状况给搞崩的,游戏设计者们为了追求游戏的完美不断的在各种细节上精益求精,但这导致了游戏频繁跳票,成本不断上升,最终资金链断裂,游戏项目流产,公司破产或被迫合并。

这样的状况数不胜数,这应该就是所谓的“用力过猛”了吧哈哈哈。而今天大麦想给大家说一家日本的游戏公司:史克威尔·艾尼克斯,曾经一度被认为是日本最顶级游戏制作商,但却因为“用力过猛”让自己公司走向了崩溃的边缘。

《最终幻想:灵魂深处》

说起史克威尔·艾尼克斯其实国内玩家对其印象最深的应该就是最终幻想系列还有手游大厂,这家公司其实是分别由史克威尔和艾尼克斯这两家公司合并而来。

在合并之前史克威尔和艾尼克斯就已经在游戏行业拥有举足轻重的地位。20世纪末,21世纪初这两家公司的当家IP,最终幻想和勇者斗恶龙几乎可以左右一台主机的销量。

其实史克威尔不单单拥有最终幻想这个IP,他的《寄生前夜》《异度传说》《放浪冒险谭》《王国之心》《武藏传》,都是顶级作品。而艾尼克斯除了勇者斗恶龙外还有,《星之海洋》和《北欧女神传》。

但这两家公司在上个世纪末都犯下了比较大的问题,导致公司财务状况崩溃。

首先说说史克威尔,在和任天堂合作以后挣的盆满钵满的史克威尔,他的副社长阪口博信为了继续提高自己最终幻想的知名度,于是决定拍摄最终幻想的纯CG电影,《最终幻想:灵魂深处》。

在年的时候,这部电影的制作成本竟然高达1.6亿美元!史克威尔将所有的精力都放在了电影的CG制作上面,全然不顾成本预算。结果没想到的是在万众瞩目下,《最终幻想:灵魂深处》电影暴死,成为了一个超级大烂片,而史克威尔也因此背上了亿日元的债务,公司面临破产倒闭的困境。

不过,虽然《最终幻想:灵魂深处》这部电影被评价为大烂片,但是却实现了了前无古人后无来者的一个创举:到目前为止没人敢作按照照片真实(PhotoRealistic)渲染的真人动画电影,而《最终幻想:灵魂深处》就敢这么做。

不过电影毕竟是电影核心还是讲故事与视听语言,你就是把CG画面做到了极致,完全跟真实拍摄一样,那又怎么样呢?

于是乎史克威尔内部进行了一次大清洗,不少高管离职,在年的时候史克威尔为了拯救公司于是决定和艾尼克斯进行合并,未来的续存主体为艾尼克斯,而合并后的史克威尔·艾尼克斯第一大股东由艾尼克斯的社长福岛康博担任。

第二次用力过猛

在两家公司合并以后,当时玩家们都是非常期待的,毕竟这两家曾经代表着日本游戏界最高水准的公司如果强强联合那么游戏质量一定不同凡响!

当时这两家公司的状况:史克威尔有实力没钱,而艾尼克斯有钱没实力。玩家们本来觉得这两家公司合并以后能优势互补,然而实际上却出现了1+1<1的情况。

在合并之后,原来两个公司的团队依旧各干各的。原史克威尔团队继续他的最终幻想在CG的路上越走越远,而艾尼克斯继续他的外包业务,公司名下的10个团队只有两个是自己的,剩下的8个团队全是外包公司。

接下来就出现了史克威尔·艾尼克斯的第二次“用力过猛”。在年《最终幻想:灵魂深处》的惨败之后史克威尔·艾尼克斯似乎并不放弃他的电影梦,在年又推出了《最终幻想Ⅶ:圣子降临》这部电影,虽然电影中的战斗场景炫目无比,但是票房依旧大败。

和灵魂深处一样,圣子降临依旧是使用了那个时代最先进的3D动画制作技术,配乐也都是顶尖水准,只可惜电影的灵魂还是剧情。就像魔兽世界电影一样,如果不是粉丝根本搞不清楚电影到底在说些什么。

不过可以这么说,即使到了年也很少有电影动画的画质精细程度能够达到年的圣子降临的水准,要说暴雪是CG大厂其实史克威尔·艾尼克斯才是真正的对CG拥有深深的执念。只不过暴雪的CG能够为他带来收益,史克威尔·艾尼克斯的CG带来的大部分都是亏损。

不过还好得益于《最终幻想7》在全世界大获全胜,圣子降临电影的失败对于公司所造成的损失也就没先前那么严重了。当然还有另一个原因是圣子降临的制作成本大概也就是万美元左右,比起灵魂深处1.6亿美元已经少很多了哈哈。

第三次用力过猛

可以说日本人的执着精神还是很让人佩服的,即使面对这两次失败也是会继续头铁硬刚正面。《最终幻想15:王者之剑》是最终幻想系列的第3部CG电影。面对前两部的失败,史克威尔和艾尼克斯依旧没有放弃他们CG电影的梦想。

同样的,王者之剑用的还是业界最顶尖的技术,大成本的投入,但票房依旧不理想。另一方面最终幻想15由于游戏内容过于庞大,让整个公司的资源分配严重失调,于是在两年之后最终幻想15砍掉了将会推出的四个DLC中的三个,玩家们一片哀嚎。

哎这就像曹刿论战中所说的那样,“一鼓作气,再而衰,三而竭”最终幻想的制作团队在CG电影的道路上失败太多次再加上现在的游戏产业重心向欧美地区转移,史克威尔·艾尼克斯如今的收入与过去相比有了大幅度的下降。或许王者之剑可能是他的最后一次“用力过猛”啦。

最后做一个小总结

纵观整个游戏史,那些用力过猛的公司无不拥有这一颗纯真的梦想,他们只希望自己的游戏变得更好玩,更有趣,同时也让更多的人来玩这款游戏。对于玩家们来说这些“用力过猛”的公司虽然有时候会好心办坏事但大家都能够给予充分的理解。毕竟他们内心希望的也是游戏能做的更好,不过毕竟他们都是商业公司,情怀是没办法当饭吃的。

不过这样的公司也总好过只关心玩家钱包的游戏公司不是么?希望大家还是能给予他们充分的理解与包容把哈哈。

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