在游戏行业中发行商作为金主爸爸相对于开发商来说一般都占有主导地位,然而在游戏史上却有这么一家公司坑了发行商索尼许多次,但索尼依旧不离不弃,到底这家公司有这什么样的魔力呢?今天就带你了解一下FromSoftware这家日本公司,以及现在这家公司的现任掌门人:宫崎英高。为了偷懒阅读方便,下文FromSoftware简称为FS。
FS初次接触索尼
在年一个叫神直利的年轻人利用车祸保险金创办了一家名为FromSoftware的公司,最开始公司的目标是想要成为一家游戏制作公司,然而却因为资金的缺乏给养猪场做了8年的自动喂食系统。不过总算公司算是积累了一点资金,正值90年代索尼的PS主机刚刚发售,神直利就决定用公司仅有的一点资金为PS制作一款首发RPG游戏《国王密令》。
其实《国王密令》当时在日本反响并不算太好,毕竟游戏难度过高,游戏画风也不讨喜。但FS为刚刚发售的PS站台,也算是为索尼表了忠心,索尼觉得这家公司能够为己所用,于是当时的一把手之一梶井建决定资助FS,让其在自家的PS平台上继续开发《国王密令》的续作,本以为索尼给自己招了个忠心的小弟,没想到后来才发现自己原来是个冤大头。
不过FS也的确和索尼度过了一段蜜月期,在国王密令之后FS也一直都在索尼的主机平台上为其制作独占游戏像其中比较有其中比较有名的有《回声之夜》和《影之塔》。后来在年一部全新的机甲IP《装甲核心》上线PS平台,其获得了销量和口碑的两开花,《天诛3》也成为了PS2平台的重要作品。
辣个男人来到了FS
其实大家也没有必要对宫崎英高入职FS过于戏剧化,虽然他之前从没有游戏制作经验,但是在甲骨文工作的经历以及FS公司的传统招聘宫崎英高并不算是什么破天荒的事情。
在年,宫崎英高正式入职FS,而也就是从这时候开始FS开始了坑索尼的过程。神直利向索尼要来了恶魔之*的版权,将其作为国王密令的精神续作在PS3上独占。那时候PS3正好在和微软的Xbox进行主机大战,继续一些首发独占游戏为其保驾护航,因此索尼也乐呵呵的出钱资助了恶魔之*的制作。
然而令索尼没想到的是,宫崎英高本人根本不屑于日式RPG那种养老风格,他想做的游戏是冷酷的美式硬核RPG。因此恶魔之*的游戏中几乎包括了所有美式RPG的游戏细节,而日本玩家习惯的东西通通删除。不仅如此,宫崎英高一下还把事情做绝,甚至连游戏中的日文配音都不要了,全部只做英文配音。所以当时恶魔之*刚出的时候大家都不相信这是一款日本人做的游戏。
索尼那边也非常难受,强烈要求宫崎英高修改游戏中的一些细节,并且为游戏补充日文配音。然而宫崎老贼微微一笑,对索尼说不好意思我们时间不够,游戏只能按照这个版本发售了。结果可想而知恶魔之*在日本地区的销量口碑巨差,索尼亏得底掉。但宫崎英高根本不在意这些因为他主要的服务目标是欧美用户。于是他接着去找了atlus公司来代理恶魔之*的欧美地区发行。
后来恶魔之*在欧美得到了不错的反响,甚至其影响力开始反哺日本地区,提升了一部分的销量,但总体来说日本地区还是处于血亏状态。
黑暗之*的诞生
索尼这边当然不干了,你宫崎老贼还有神直利这两人在干什么呢?于是索尼就收回了恶魔之*的版权,不在同意FS继续用这个IP来开发,你们自己爱怎么玩怎么玩吧。
这回FS只得自己另起山头开发全新的暗黑系列的RPG游戏,当然在宫崎英高入职前FS还做了许多部的《装甲核心》,年到年连续做了7部,但口碑却一直逐年下降,宫崎英高入职后做的两部更是达到了历史口碑的最低点。
神直利一看也知道机甲游戏已经逐渐没落了,因此就叫宫崎英高在捡起曾经的暗黑类RPG游戏吧。说起装甲核心的开发其实有一个有趣的故事,当时大家都嘲笑FS只会做国王密令这种RPG游戏,社长神直利气不过于是就决定做一款完全不同的游戏来给大家看看,也就才有了后来的装甲核心。但后来FS也因此玩脱做了一堆奇奇怪怪的游戏,亏了不少钱。
宫崎英高作为当年国王密令的死忠粉,他就喜欢这种美式RPG游戏,恶魔之*就全都按照自己所想要的东西来制作,因此这一次暗黑之*也几乎延续了其所有的风格。黑暗、硬核、哲学、中世纪、没有日文配音哈哈哈哈。
暗黑之*没有了索尼的赞助,直接就登录了PC,PS3和Xbox三平台,有了恶魔之*作为前作的铺垫,暗黑之*一登录就掀起了硬核玩家们的追捧,而这一次甚至日本玩家也加入了这场狂欢,顿时玩梗和*学就流行起来。也因此一些不明真相的小白莫名其妙的也入了坑,当然瞬间就弃坑了,也算是为游戏销量做了一点贡献。
重新与索尼合作
索尼一看宫崎英高还有点实力呀,结果又屁颠屁颠的回来要FS给他家做一款独占游戏血源,不过这一次索尼学精了,做游戏前先把要求说清楚,其中要有日文配音放在首要要求中。看来索尼对这个日文配音怨念很深。
FS看反正索尼愿意投钱那就给他做呗,赚了钱就可以在多做两部装甲核心了嘿嘿。因此,宫崎英高接着就去给索尼做血源,而暗黑之*2交给了公司里的其他团队来制作。
这次索尼终于没有被坑了,血源一经问世就获得了巨大的成功,血源继续一如既往的延续过去黑*和恶*那种没事RPG的形象。当时索尼的梶井健希望宫崎英高能为游戏中至少加入一些女性角色以稍微取悦日本玩家,不奢求有什么双马尾萌妹之类的,只求来几个女性角色就好。宫崎英高接受了这个建议,甩手就弄出了白羊女,知道真相的建哥眼泪流下来。
后来宫崎英高回到了暗黑之*项目中又继续他的老习惯,同样是无日文配音,至于日本玩家爱玩玩,不玩滚。但这次大家感受过宫崎英高的魔力以后,都纷纷投怀送抱,在黑*3中玩的不亦乐乎。
结尾
说了这么多,感觉这篇文章又有点变成宫崎英高人物传记的感觉,毕竟他对于FS公司来说的确是有这非常重要的地位。也有曾经的老装甲核心玩家认为我们过于神话宫崎英高的经历,即使没有他,像黑*和血源这样的游戏在FS公司未来应该也是迟早会水到渠成的。
但这种观点还是显得太片面把,宫崎英高的确有他特别的地方,其对于玩家内心的把控有独到的认识。低于日本宅男游戏那一套是特别不喜欢,之所以把游戏设计成有一定难度是为了要挑选适合玩他的玩家,当*系列开始时那些劝退怪过滤掉了不适合这款游戏的玩家以后,留下来的都是一些真正适合这游戏的玩家,而游戏的口碑自然也会主要由这些玩家决定。
所以在前一段时间的只狼上线以后就引发了玩家们的讨论到底应不应该为其加入简单模式,这个问题在*系列时代是从没有出现过的。这也从侧面表明了,越来越多的非硬核玩家也希望加入宫崎英高的游戏世界当中,只不过他们并没有通过游戏设定的门槛,因此才会发出这样的言论。如今的游戏越来越快餐化,也因此这种硬核游戏才显得更加的难能可贵。